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...色来表现物体的表面效果。 (1)VertexColor顶点颜色 是否应用顶点颜色,开启此宏定义后会叠加模型顶点颜色。 (2)Texture贴图 设置用来描述物体描边颜色的贴图,如图2-1-2-2-1与图2-1-2-2-2所示,在设置贴图之后,物体表面根据uv...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Clip sources : Array 源数据。 Clip spaceX : intX方向文字间隙FontClip spaceY : intY方向文字间隙FontClip stage : Sta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,st...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Returns string Inherited from Image.skin Defined in laya/ui/Image.ts:130 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Returns string Defined in laya/ui/Image.ts:134 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...菜单`项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎类库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...s in 5 s 21 ms HAP可以正常安装,且开发者手机上出现对应的应用。 Deveco Studio 运行错误提示: 具体错误信息:Device info:开发者手机 Build info:OHarm OS 2.0 Fingerprint:75a15c8ae08fcf4a65640c78c2578b4181749a28fb6e405f2c308bac5f091db1 Module name:com.laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106