大约有 909 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...ndow.eval(str)") var game:* = __JS__("new Game(this.enviroment)"); 4.在游戏初始化的时候,一定会报这两个异常,请问是为啥 06-27 18:03:47.976 27945-27945/com.twand.kozhanji I/art: Rejecting re-init on previously-failed class java.lang.Class<com.android.webview.chromium...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...ome编译环境,无需开发者手动添加启动参数即可正常访问游戏效果并对项目进行调试。 参考:LayaFlash调试项目 所以目前2中操作可以保证项目的正常访问且无报错 a、直接使用layaflash已经配置好的宏命令(laya_publish_h5) b、在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...大了,也没有意义。所以就用多少准备多少。 把我们在游戏中可能用到的文本都放到一个`.txt`后缀的文本里就可以了。 例如下图所示:  #### 第二步: 改变为Unicode编码(**UTF-16 LE**) txt文本必须要存为Unicode编码格式才...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编辑器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 2、生命周期方法 在 LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...码中使用 通过代码使用3D预制体是最常用的方式,往往在游戏战斗中的敌人是通过代码不断创建的,像上述IDE拖入LayaMonkey的情况,我们用代码来实现如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @prop...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...码中使用 通过代码使用3D预制体是最常用的方式,往往在游戏战斗中的敌人是通过代码不断创建的,像上述IDE拖入LayaMonkey的情况,我们用代码来实现如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @prop...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...en_handler(): void { console.log("game connection success"); //游戏服连接成功后,拿取账号的密钥请求进入游戏 } private _$game_close_handler(response: any): void { console.log("game connection close:", response); } private _$game_io_error_handle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109