大约有 914 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...对于包含在nativefiles白名单内的目录名或文件,都不会从网络动态加载,只会从本地加载。但相同的皮肤设置下,最终Image组件可以正常展示,而Button组件则会lose skin。 那么问题肯定是在两个组件之间存在的差异。 从官方文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...588 关注: 4 人 136*****813 • 2018-12-27 21:22 嗯,但是应该不是网络某次请求不到的问题,就是一段时间内怎么也进不去,多次重启游戏也不行,一直提示这个错误。过了四五个小时才好。而旁边的手机就可以进得去。每一部手机都会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181209
...pe = "angel"; break; case 5: obj.type = "aeroboat"; break; default: alert("网络连接错误,请重新进入游戏~"); break; } obj.lel = target.lel; // 加载主体的背景 Laya.loader.load("res/island.png", Handler.create(this, function() { // 图片加载 var t = Laya.loader.getRes("res/islan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...,有些简单的图形,几行文本就可以描述出来,不必进行网络的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难很多。比如下面这个  假如你的项目中有这种文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,有些简单的图形,几行文本就可以描述出来,不必进行网络的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难重重,比如下面这个: 假如你的项目中有这种文字如何处...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...换为紧凑的二进制格式,大大减少了数据的体积,这对于网络传输来说能够降低带宽占用并且提高传输速度。而且在序列化后的二进制数据进行反序列化时,能够精准地还原出原始的数据结构和数据值。 与其他数据序列化格式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 球形 。其中立方体网格更为常用。 Box:立方体天空盒 Dome:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个url在这里有记录,则请求时直接使用这里的数据,放弃网络加载。 Type declaration [url: string]: any Static Readonly typeMap typeMap: {} Defined in laya/net/Loader.ts:127 Type declaration [type: string]: TypeMapEntry Accessors loading get loading(): boolean Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,因此非常有希望在以后能成为统一的压缩格式。 整理网络上的一些资料: 桌面端:不需要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有什么问题;ASTC在Android 5.0/OpenGL ES 3.1后支持,市场大部分机型都支持,可以考...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果是联网包,勾选打包资源会是包体较大,但是可以减少网络下载,加快资源载入速度。 打包资源的本质是生成一个完整的DCC目录,放到项目的特定目录下。 如果发布的是原生包(VS、XCode、Android Studio项目),不同发布平台对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010