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...射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是图集打包单张图片不能超过512*512,超过怎么啦,非要默认限制,手动打包图集, 你F12后还是会按原来的打包的,要求去掉512*512的限制,我单张图想打多大就打多大。我想到的解决办法是在laya\assets下新建一个res/broken 来专门...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160527
...来自: 兴荣 最近的版本引擎unity插件在导出场景时候,会默认开启相机的Hdr,开启hdr会导致引擎抗锯齿(默认是开启的)关闭,所以,找到导出的场景资源文件,修改相机的enableHDR属性为false. 2019-12-18 1 0 分享 微博 QZONE 微信 兴荣 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191217
...Path)” 附件是资源(第一次上传的资源缺shader,已换成默认的。又上传了一次,把无效脚本去掉了) 补充: Unity 5.5.2p3 LayaAirUnityPlugin 1.7.13 Laya IDE 1.7.13beta 问题更新: 导出之后,运行时报错(附件是导出后的资源)。再麻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...查找的,如果你对其进行添加和删除的话,只能按照他的默认index顺序,不能进行你所谓的跳跃性质的添加或删除,不过你可以用addchildat()进行按你的需求的添加 2017-11-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 alla_zl 赞同来自: 为什么我在unit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...糊的原因是没有按照物理像素进行渲染,只要设置是按照默认物理像素进行渲染的,基本都很清晰,不会出现模糊的现象。所以layaAir的方案并不是导致是否模糊的原因。 2016-05-03 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160501
...]=1; } } if (!this.emojiArr[this.emoji]) { //如果表情不存在则使用默认第一个 this.emoji = this.skeleton.getAniNameByIndex(0); } this.play(this.emoji); this.addChild(this.skeleton); this.show(); if (this.completeHandler) { this.completeHandler.runWith(this); } } //改变表情 public ch...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...起工作的方式,代码编号FOLDER_VERSION。另外一种是最新IDE默认合成的方式,代码编号是FILENAME_VERSION。 但是现在不知道什么原因FILENAME_VERSION也就是给文件后缀加hash的方式,在载入场景(ls)文件的时候,还是会加载没有hash名字的lmat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 btn ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210517
...于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806