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...der中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? Unity默认导出的贴图格式会自动转换成PNG,但是我检查了shader中根本没有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffuse=texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb*2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...成分辨率错误的图集导致图集错乱 1.7.14beta 直接创建一个默认的UI项目,自动生成的图集和手动用图集打包工具生成的图集都是415*254,但是如果发布时勾选重新生成图集,生成出来的图集是416*256,导致UI显示完全错乱。 是因为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171230
...**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的圆形  (图6) **步骤三**:修改(添加/减少)Circle组件属性中的数值,改变圆形的大小、颜色、外框等等。  (图7) ; /**基于文件夹的资源管理方式(老版本IDE默认类型)*/ public static const FOLDER_VERSION:int = 1; /**基于文件名映射管理方式(新版本IDE默认类型)*/ public static const FILENAME_VERSION:int = 2; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的圆形  (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Circle组件属性中的数值,改变圆形的大小、颜色、外框等等。  (图7)  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求不使用默认的启动设置。 ### 二、类库设置 为了减小代码包体的大小,开发者可以只引入使用到的类库,没有用到的功能便不用再占用代码包的大小, 类库设置是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...blic var playbackRate:Number; /**设置或返回音频/视频默认是否静音*/ public var defaultMuted:Boolean; /**设置或返回音频/视频的默认播放速度*/ public var defaultPlaybackRate:Number; /**返回表示音频...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228