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大约有 1,439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

901. laya.ani.js:4637 Uncaught TypeError: Cannot read property 'getAnimationCount' of null [ 57%]

...ne undefined Cannot read property 'displayObject' of null laya 2.0 用class创建scene, 实例 的 url属性为null, Laya发布微信包提示Uncaught ReferenceError: Laya is not defined 多个对象添加点击事件, 舞台上面移除掉所有对象,并且置为null 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

902. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

903. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 57%]

...流 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2016-04-08 09:46 浏览: 2252 关注: 2 人 cuixueying • 2016-04-08 17:46 测试了一下,目前你的这种方式还不支持。建议你可以在as文件内部使用代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

904. laya.d3.animation.AnimationClip_API3.0 [ 57%]

...es Resource.__constructor Defined in laya/d3/animation/AnimationClip.ts:87 创建一个 AnimationClip 实例。 Returns AnimationClip Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

905. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...ath.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

906. 3D场景跳转到2D场景问题 [ 57%]

... console.log(this.owner.parent) console.log(this.owner.parent.parent); //创建胜利的UI界面 let victoryScene=new VictoryScene(); Laya.stage.addChild(victoryScene);   this.isDelete=true;  // console.log(Scene3DControl.GameSceneB);   } }结束界面跳转到3D场景 import {VictorySceneUI} fro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190903

907. 实例化 laya.ani.bone.Skeleton 对象报错 [ 57%]

...rt default class showSpine extends Laya.Script{ constructor() { super(); //创建一个Skeleton对象 //Laya let skeleton: laya.ani.bone.Skeleton = new laya.ani.bone.Skeleton(); } } 实例化报错 为啥 2018-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

908. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 57%]

...rite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Glitter 类用于创建闪光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

909. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

910. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 57%]

...} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请问下我还需要做什么操作才能满足我的需求呢? 就是可以每次创建界面的时候继承UIBase类,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208