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...逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-05-20 03:52 浏览: 1103 关注: 2 人 ht657990995 • 2017-05-20 10:57 starling里面会有一个getTouch,laya里面有相似的api么?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...: Array<any>): Node Defined in laya/resource/HierarchyResource.ts:24 创建实例 Parameters Optional options: Record<string, any> Optional errors: Array<any> Returns Node destroy destroy(): void Inherited from Resource.destroy Defined in laya/resource/Resource.ts:235 销毁资源,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2019-05-10 14:21 浏览: 981 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311
...; } 将文件在编辑模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制体 放在工程 Scenes Prefab下 将预制体拖给 Move脚本的参数 测试运行 预制体为undefined 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-25 14:56 这样描述够吗 一位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...ll laya-ext-creator -g 安装完成后,接着执行命令laya-ext-creator创建LayaNative扩展模板项目。按要求输入项目名称和目录,如图2-1所示, (图2-1) 创建的项目如图2-2所示,双击.sln可以打开项目(需要使用Visual Studio2022),继续编辑和编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 请问layaide如何创建一个复合的Button 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...rite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object SpotLight 类用于创建聚光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tialBox.constructor Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:111 创建BVHSpaticalBox实例 Parameters bvhmanager: BVHSpatialManager config: BVHSpatialConfig Returns BVHRenderBox Accessors parent get parent(): BVHSpatialBox<IBoundsCell> set parent(value: BVHSpatialBox<IBoundsCell&...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ublic class Script3DInheritanceScript3D Component Object Script3D 类用于创建脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715