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大约有 1,024 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

901. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...ss LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Han...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

902. laya.ui.Box [ 48%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

903. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 48%]

请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

904. laya.utils.PerfHUD [ 48%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

905. laya.ui.ScaleBox [ 48%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

906. laya.sprite精灵无缝拼接地图,会出现黑线跟白线,使用laya的2.0.1beta版本 [ 48%]

...博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 尝试:图片设置为repeat,webgl 和canvas 模式都试试,如果都不行,那么这个裂缝就不可避免了,这种有缩放导致拼接不顺 2019-03-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 尾号 赞同来自: drawImg():void { var texture:Laya.Tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

907. 怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 [ 48%]

...cene extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); Laya.init(500, 300, Laya.WebGL); var bg = new Laya.Sprite(); bg.loadImage("comp/hunter.jpg"); this.addChild(bg); Laya.timer.frameLoop(1,this,this.move); // drawSomething(); } move() { sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //画曲线 if(x&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

908. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 48%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

909. 打包app后弹框:设置横竖屏错误 [ 48%]

...。游戏为竖屏模式 代码里这样设置: Laya.init(480,852, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT;  Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL; index.html中是这样的: <head>     <meta charset='utf-8'/>     <title>www.layabox.com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160928

910. 发布原生 ios/android 的渲染问 题 [ 48%]

...新数据的时候好像失败了 上面的代码 好像调用的是laya.webgl.js 中的     //TODO:coverage     __proto._setCacheAs=function(value){         DrawCanvasCmdNative.createCommandEncoder();         if (!this._drawCanvasParamData){             this._dra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612