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js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 var tempnote = new Laya.Sprite(); 使用 tempnote.texture=Loader.getRes(tempjson.pic)后 tempnote.on函数不触发 使用tempnote.loadImage(tempjson.pic); 触...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
...在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用ResourceVersion类都无须关注,只需要在打算启用版本管理时,在项目发布界面,勾选是否启用版本管理的选项即可。 #### 是否删除旧的资源文件 当启用版本管理后,即...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ar 2017-07-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 我单独使用一个模型又是可以的 2017-07-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: laya中,3d跟vr的唯一区别就是使用相机的区别,3d使用camera,vr使用vrcamera。 vr模式建议用移动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
... 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 预设怎么在代码中使用 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 点击代码编辑模器 就提示无法打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...链接 提交 8 个回复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 方案一:(使用较麻烦,性能最高,推荐方案) 1.可行走区域建模,比如有一个场景,美术可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...速定位与管理所需功能。引擎核心库属于基础依赖,必须使用,因此不包含在可选模块列表中。 模块选项中,新 UI 系统 与 3D 核心模块 默认处于勾选状态。若项目未使用 UI 功能,或为纯 2D 项目,开发者可根据实际需求取消相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的资源中所有精灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...,他们有更重要功能要去实现,你可以转为其他类型的去使用! casd12222003d • 2018-02-04 14:49 请问更加重要的功能是什么,能不能透露一下 Monica • 2018-02-03 17:11 请注意你的言辞,同事在上边已经说了,目前暂不支持该类型的动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202