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大约有 915 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

901. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 42%]

...存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3D模型无法修改scale? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

902. laya.ui.Tree_API3.0 [ 42%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void dataSource get dataSource(): any set dataSource(value: any): void Inherited from UIComponent.dataSource D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

903. 示例 骨骼动画换装 加不上点击事件 [ 42%]

...问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何设置Sprite的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

904. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 41%]

...TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

905. 导出带动作的模型会报错 [ 41%]

...灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 如何获取一个3D模型的长宽高? IDE通过.ui动生成的ui代码报错 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

906. 给以个对象绑定两个on方法为什么只能执行一次 ? [ 40%]

...时失败 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

907. laya.ui.Box [ 40%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

908. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 39%]

...定, 无法添加新回复 发起人 小智队长 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

909. laya.ui.Box [ 39%]

...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

910. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 33%]

...表中查看,如图13所示。 ![图13](img/13.png) (图13) ### 3.4 定义组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.ed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714