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大约有 905 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

901. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...//生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); //把圆锥形3D节点对象添加到3D场景节点下 this.newScene....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

902. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 30%]

...]; // 守护神设置旋转 this.angel.pivot(boundAngel.width/2,boundAngel.height); this.angel.rotation = -15; // 守护神设置呼吸 Laya.Tween.to(this.angel,{scaleY:0.99},900,Laya.Ease.linearInOut,Handler.create(this,this.angelTween1)); // 飞艇设置浮动 Laya.Tween.to(this.aeroboat,{y:-data....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

903. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...//生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

904. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...面宽高的三个设置,分别是设计宽高(Design Width、Design Height),缩放适配模式(Scale Mode)。 设计宽高,就是我们在IDE里的设置并看到的宽高, 这个宽高会影响在IDE里的UI场景背景大小,以及IDE的预览运行模式下,也是基于这个宽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

905. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 16%]

...形宽) | 支持 | | Terrain Length(地形长) | 支持 | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节分辨率) | 支持 | ##### 需要重点说明的地形材质 地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714