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大约有 2,544 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

901. 动画翻转问题 [ 58%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Texture图片能否进行翻转? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 关于适配采用showAll后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

902. 图片不受控制 [ 58%]

...以圆形的方式显示? matter中layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 laya怎么跨域加载图片 图片不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

903. 请问图片压缩工具在哪里? [ 58%]

... 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 如何通过命令行工具构建和发布项目 matter中layasprite怎么改变图片大小? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

904. 怎么从图集加载单张图片 [ 58%]

...字体要怎么加载呢? matter中layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? 图集打包找不到图集文件 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 打包出来后的APP打开加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

905. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 58%]

...lor:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

906. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 58%]

...lor:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

907. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 58%]

...lor:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

908. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 58%]

...lor:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

909. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 58%]

...lor:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

910. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 58%]

...lor:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715