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大约有 1,194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

901. laya.d3.core.Sprite3D [ 55%]

...:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String, comp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

902. 3d库问题 [ 55%]

...stance:Number; if (!intersectsRayAndPlaneRD(ray, plane, distance)) { out = Vector3.ZERO; return false; } distance 赋值是在intersectsRayAndPlaneRD方法里复制的,这是传递参数赋值,没有问题奥! 2017-02-26 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170226

903. GetFowrd获取不到值 [ 55%]

...rd()这个方法返回值为void,所以不能跟向量相乘 2.Laya里面Vector3的向量不能跟数值直接相乘 你可以参考我的这种写法   2020-08-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 王志文 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

904. 导出带骨骼动画的模型时报错,unity5.6.3p4 64bit,插件LayaAirUnityPlugin 1.7.14 [ 55%]

...a (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

905. 怎么让3d物体跟随2d物体移动 [ 55%]

...+Unity) 创建的3d模型一直在中间,不能移动 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2018-09-13 20:35 浏览: 1213 关注: 2 人 hj • 2018-09-13 20:35 引擎是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

906. CurMem是如何计算的 [ 55%]

...算两个点之间的距离 斜矩形怎么计算碰撞 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Label组件字体大小计算不对 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? Ray 在不同stage缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

907. 2.0 HBox宽度计算有问题 [ 55%]

...JS计算公式! 怎么计算两个点之间的距离 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 Label组件字体大小计算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

908. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 55%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

909. timer计时器怎么计算毫秒呢 [ 55%]

...? Box自动宽度计算错误 计算rotate旋转值 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 请问下LayaAir有类似flash的getTimer()这样的函数吗?用来计算时间差 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

910. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 55%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115