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...使用的宏定义名字集合预编译。前者的速度会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编译的参数。 `compileShaderByDefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺序调整影响,所以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行后,才会发生闪屏。如果不执行target.clear,不闪屏了。但是遮罩绘制内容会持续叠加。 c416288806 • 2022-03-26 22:12 @Laya_Yan:在进入_flushToTarget的时候,webgl缓冲区里的东西 pc端和IOS15.4不一致。所以这个地方清理会出问题。 即使不清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220319
...\release\web(index.html 文件所在目录);其他都可自定义,但是其中有两个值要记住:一个是输出路径(打包后文件所在地),包名(后面填坑用) 3. Android Studio打开,点击import project(重点,一定不要点open project),找到上一步...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
...该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...gt;>>>evalundefined 目前看来还读取的还是index.html,但是我在MainActivity中已经改成index_native.html了,这个还需要修改其他地方才能读取我想要的html入口文件么 2018-03-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2019-03-20 20:47 浏览: 1177 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
... 编译函数compile(),它的功能是根据配置去执行tsc编译,但是这边它直接用局部的tsc.cmd去执行,并且也写的不好,所以我们把他改成更通用的方式。[code] let cmd = ["-b", tsConfigUrl]; let tscurl = path.join(this.BaseURL.split("bin")[0], "./node_modules...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...载本地图片都报错 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 模型资源释放问题 项目分包后, 运行出错 问题状态 最新活动: 2018-08-22 17:40 浏览: 2307 关注: 2 人 hyong1986 • 2018-08-27 20:14 文件太大附近...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...这样一看 思路是不是很清晰了? 这个游戏虽然比较微小 但是不管什么游戏开发 在前期我们先想一下游戏里面有哪些东西是可以独立成模块的 这样不但可以先了解游戏的构造 同时可以为后期的开发减少不必要的麻烦 到目前为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714