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大约有 16,519 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0255 秒)

911. 关于UI中时间轴动画的使用问题 [ 92%]

关于UI中时间轴动画的使用问题 动画是编辑在UI中,但相关的文档没有明确说明UI中的时间轴动画如何使用,只有单独编辑的动画导出为*.ani时有相关使用文档。。。麻烦官方给予简单说明。。。 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

912. 关于闭包的使用,chrome没问题,layaair有问题 [ 92%]

关于闭包的使用,chrome没问题,layaair有问题 2018-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 chasel 赞同来自:   chrome里的this 和 layaair里的this不一样 2018-09-07 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

913. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题bug [ 92%]

关于使用matterjs物理引擎鼠标问题bug 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题,在laya中使用鼠标,当laya中使用非showall模式的时候,如果屏幕旋转会找不到鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

914. 一个关于laya.display.scene不成熟的小建议 [ 92%]

一个关于laya.display.scene不成熟的小建议 建议把scene里的静态方法: static load(url: string, complete?: Handler, progress?: Handler): void; static open(url: string, closeOther?: boolean, param?: any, complete?: Handler, progress?: Handler): void; static close(url: string, name?:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

915. 关于Laya2DShader的实现困扰 [ 92%]

关于Laya2DShader的实现困扰 我参考了官方Laya2DShader的教程,但是对于添加shader后的纹理变小百思不得其解。不知道是什么原因导致。 附件 : --> LayaShaderExample.zip 2017-12-14 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

916. 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug [ 92%]

关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 实现方式: 1.代码动态给Bullte / Player(均继承Sprite类)添加 collider 、rigbody、 triggerScript组件 2.  isSensor 设为true 3. 代码修改Bullte坐标,运动过程中与两个Player 产生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200131

917. 关于获取所有子节点 [ 92%]

关于获取所有子节点 https://ask.layabox.com/question/4482 这个例子下的list为子节点注册点击事件,怎么样才能点击获取所有的子节点呢?比如我想点击list下的其中一个label改变为红色,然后其他label为蓝色,这个怎么遍历啊?谢谢回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

918. [LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug [ 92%]

[LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug 对照内容,第一排做成预制体添加碰撞 第二排源模型文件直接添加碰撞进行复制物理库:Bullet 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

919. 关于camera的四元素问题 [ 92%]

关于camera的四元素问题 这个问题不算bug,属于坐标系的问题,这里主要是想得到*的一个明确说法   例如在unity中有个物体A,在laya里面直接将A物体的四元素赋值给相机这个时候方向是不正确的,经过自己的研究在laya中相机的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

920. 关于ide的UI编辑器问题 [ 92%]

关于ide的UI编辑器问题 问题1:UI编辑器里有没有百分比定位的功能   问题2:当我使用Laya.stage.scaleMode = "full";缩放模式时,势必会对除背景外的所有元素进行相对定位,而UI编辑器里提供的left、right、top、bottom的一些相对定位功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222