• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

911. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 project.config...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

912. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 46%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODRender.ts:178 Returns void onDisable onDisable(): void Overrides Component.o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

913. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 45%]

...* ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

914. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 45%]

...组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

915. 打包apk无法运行 [ 45%]

...)无法得到子节点对象 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

916. laya.display.Graphics [ 45%]

...playClasspublic class GraphicsInheritanceGraphics Object Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

917. 关于骨骼适配的问题 [ 45%]

...                      骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

918. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...per(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //Web平台使用远程包 Laya.loader.loadPackage("sub1","http://192.168.56.1:2840/",this.printProgress).then(()=>{ Laya.loader.load("sub1/cube.lh").then((res:L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

919. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 45%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMeshRender.ts:151 Returns void onDisable onDisable(): void Over...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

920. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 45%]

...ox.com/layadownload/?type=layaairide-LayaAir%20IDE%202.13.2beta)然后,创建一个2D示例项目,该示例中,拥有各种UI的使用,UI嵌套的使用,以及list的使用。你先认真理解一下正确的用法。 三、在你的demo基础上,附件中只是简单修改了一下。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018