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大约有 933 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

911. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...跳过排版。 this.text.text="text"; Laya.stage.addChild(this.text); //后面只是更新文字内容,使用changeText能提高性能 this.text.changeText("text changed."); Text.changeText会直接修改绘图指令中该文本绘制的最后一条指令,这种前面的绘图指令依旧存在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

912. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...要单独设置也是同样的道理,只需勾选对应的选项即可,后面会再介绍。 (图2-3) 如动图2-4所示,设置好后,可以将图像作为Image组件的皮肤,然后构建发布。 (动图2-4) 如图2-5所示,发布后的目录里,有一个layabox@0.dds文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

913. 安装layaair2-cmd一直失败 [ 21%]

...说 需要把 "babel-preset-es2015" 升级到 "babel-preset-env"   但是后面安装又报了其他错..   2020-04-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 哦哦哦(´-ω-`) 赞同来自: 大佬们都是怎么解决的   2020-06-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1589466516用户 赞同来自: vv> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

914. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...的视野会随着改变,当然其他的参数设置也会有所变化,后面我们会详细讲解。 通过图2-2所示,LayaAir中摄像机具备如下一些参数设置,这些参数能够很好的满足项目的需要,红色的参数会是我们常用的设置 (图2-2) 三、变换 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

915. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 20%]

...编码工具,编译与调试,不推荐在VSCode中进行(具体原因后面还会讲)。 所以在开发的时候,需要打开两个软件,写代码在VSCode中进行,UI编辑与项目编译及运行调试在LayaAirIDE中进行,两个软件,快速切换一下,即可完成一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

916. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹理的时候还会提及)。 (图2-3) UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

917. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...rticle = particle; //获取这个粒子特效的所有粒子系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numChildren; i < len; i++) { var child:Node = this._particle.getChildAt(i); if (child instanceof Laya.ShuriKenParticle3D) { this._shuriKenParticle3D.push(child); this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

918. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹理的时候还会提及)。 ![图](img/4-2.png) UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

919. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 19%]

...点层和节点属性层。如图17所示,`GraphicNode`为显示节点,后面的数字是目标对象的ID,动画场景中每增加一个动画组件,时间轴中就会增加一个对应的显示节点。点击节点层左侧的展开按钮(*三角*),可以看到所有属于该节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

920. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 18%]

...点层和节点属性层。如图17所示,`GraphicNode`为显示节点,后面的数字是目标对象的ID,动画场景中每增加一个动画组件,时间轴中就会增加一个对应的显示节点。点击节点层左侧的展开按钮(*三角*),可以看到所有属于该节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715