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...该用什么缓动模式 官网示例摇一摇报错,就解决方案 app启动动画应该如何去掉 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 做好的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
...库之前的 预加载之前 qian • 2018-01-04 14:21 用html原生 放个启动图片 Todo • 2018-01-04 15:23 @qian:只有这种方法了吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
... lzsong 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请问下加载TFF字体要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...湘夜雨 • 2020-09-29 21:26 打安卓包如果index加了md5,好像就启动不了,要手动去MainActivity修改index的md5。有其他办法吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20200630
... 报错 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 app启动动画应该如何去掉 问题状态 最新活动: 2017-10-13 17:00 浏览: 904 关注: 2 人 zkang5 • 2017-10-17 16:26 TS项目里面 conch 这个属性API在哪里呢,, 没有找到。。。。。 Monica • 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171013
...使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. Laya2.6.0beta 物理引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
... 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 微信小游戏编译报错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170902
...决一下啊 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 加载到舞台的3D模型不显示贴图 图集打包找不到图集文件 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
... 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 微信小游戏编译报错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? app启动动画应该如何去掉 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 问题状态 最新活动: 2018-04-03 15:17 浏览: 1247 关注: 1 人 上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403