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大约有 1,152 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

911. laya.map.TileAniSprite [ 58%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

912. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 58%]

...ite3D。具体的用法可以参考”引擎API使用示例“的CustomMesh场景。     3.关于您本帖的onUpdate问题,我与同事讨论后,认为是这样的:这个pixelLineRenderer是个组件内容,继承自Component。在Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

913. 自定义UI导致编辑器无显示 [ 58%]

...底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 1.7.15 小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

914. 关于摄像机渲染3D到2Dsprite safari 黑屏的问题 [ 58%]

...部分的颜色问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 List 组件列表渲染异常 IDE1.7.8 json图集加载问题 mask在layaplayer中有问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

915. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 58%]

...编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ui list 里面的元素不能点击两次 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_Index...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

916. laya2.x 图集的资源版本管理问题 [ 58%]

...就不会被管理了。 132*****821 • 2019-06-13 14:52 包括其他的场景资源, 也是做了版本管理以后没法拿到, 资源管理开启后 唯独没打包图集的图片资源是可以读取到的 kylin • 2019-06-13 14:53 我给的链接我这里就不能访问:https://3dparking-1256...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

917. 字节跳动平台报 Uncaught getUint16 error - Out of bounds错误 [ 58%]

...语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 路径是对的,但老是,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191231

918. 请问viewStack能做切换过渡吗?可以的话,能提供示例吗?谢谢 [ 58%]

...not defined 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

919. laya.ui.ColorPicker [ 58%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

920. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 58%]

...I 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319