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大约有 920 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

911. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...种思路。 3.4.2 相对布局 LayaAirIDE的UI组件中提供了基于父容器的相对布局属性,如top、bottom、left、right。我们可以把需要特别处理的按钮都统一放到一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类的onAwake生命周期中,控制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

912. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 34%]

...限循环改变alpha? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList unity中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

913. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 33%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 spine...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

914. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 33%]

...为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

915. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 33%]

...实现方案 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 关于Laya实现Matter.js官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

916. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 32%]

...路。 ##### 3.4.2 相对布局 LayaAirIDE的UI组件中提供了基于父容器的相对布局属性,如top、bottom、left、right。我们可以把需要特别处理的按钮都统一放到一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类的onAwake生命周期中,控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

917. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 32%]

...iniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 LayaBox如何多点触摸? unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

918. 动画不显示 [ 27%]

...形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

919. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 16%]

...oto.init = function(type){ this.maxRight = 0; //如果不开启autoSize 父容器的宽度和高度无法获取 this.autoSize = true; //初始化的时候将坐标放到屏幕右边 this.x = 852; //y坐标取一个随机值 为什么是32 因为我们的整个素材是 32 * 20 拼起来的 this.y = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

920. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

...具 var needItem = true; this.maxRight = 0; //如果不开启autoSize 父容器的宽度和高度无法获取 this.autoSize = true; //初始化的时候将坐标放到屏幕右边 this.x = Config.GameWidth; //y坐标取一个随机值 为什么是32 因为我们的整个素材是 32 * 20 拼起来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803