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... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 刮刮卡效果实现 Tween没效果,对于渐变相机位移? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 layabox可以做格子效果?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 问题状态 最新活动: 2018-11-16 12:03 浏览: 1504 关注: 2 人 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于适配采用showAll后留白部分的颜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 unity导出的场景不显示实时阴影 用Mac下Unity5.6.2f1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181222
...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...。 3. 熟练掌握TypeScript javascript编程语言,有良好的面向对象编程思想。 4. 熟练运用工具分析h5游戏的内存显存和cpu占用,能针对3d游戏的性能进行深入的分析和优化。 5. 参与过H5 3D游戏的移动端开发,对javascript的打包压缩工具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201116
...距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世界的窗口...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 3. 熟练掌握TypeScript javascript编程语言,有良好的面向对象编程思想。 4. 熟练运用工具分析h5游戏的内存显存和cpu占用,能针对3d游戏的性能进行深入的分析和优化。 5. 参与过H5 3D游戏的移动端开发,对javascript的打包压缩工具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201116