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大约有 1,547 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

911. 初学者求助,如何通过九宫格设置image横向放大且不失真 [ 53%]

...层级设置无效的问题 view 设置为false之后是不是不在占用性能 问题状态 最新活动: 2016-12-20 16:38 浏览: 3194 关注: 1 人 cuixueying • 2016-12-21 10:51 5,5,5,5就可以了,自己要多试验下,看看如何设置。 182*****369 • 2016-12-21 10:45 谢谢 Charles ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220

912. clearRes后的图集动画错乱 [ 53%]

...这几个动画的情况下,有什么方案可以解决占用内存大,性能等问题;   2017-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 最好给个例子我们看下吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

913. laya可以用第三方引擎打包App吗? [ 53%]

...之类浏览器组件上运行的?如果是后者的话会不会有内存性能等限制呢? 2017-07-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wqf196 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

914. 如何彻底关闭开放域排行榜 [ 53%]

...除 LayaSample.textureLeaderboard.bitmap.alwaysChange = false;//将消耗性能的这句话关闭 LayaSample.spriteLeaderboard.removeSelf();//移除精灵 } LayaSample.textureLeaderboard.destroy(false);//销毁纹理 LayaSample.spriteLeaderboard.destroy(true);//销毁精灵 LayaSample.sharedCanvas =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

915. 小游戏3D这块帧数没降,但是实际表现偏慢而且有跳帧,在其他H5平台没问题 [ 53%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 小游戏这个平台本身性能就不高。。这个就不是我们引擎层面可以解决的。。。引擎层面能解决的只是优化资源,减少drawcall,优化内存之类的。 2018-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

916. 求救,有没有人之前写过UI层级管理的,有什么资源或教程求分享,本人刚入行不久,没什么头绪 [ 53%]

...题 bin目录要加入版本管理吗 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-09-12 21:33 浏览: 863 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

917. LayaAir IDE [ 53%]

...下疑问,希望能得到解决 1.不能打开是出于对LayaAir IDE的性能考虑吗? 2.这个算不算bug,如果算bug的可以修复吗? 我在附件中上传了我遇到问题时的截图。 非常感谢   附件 : --> 2018-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

918. [请技术人员查看] 对于骨骼动画 格式转换 [ 53%]

...ata是这种格式,地图显示有误 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 问题状态 最新活动: 2019-09-23 21:29 浏览: 850 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

919. 单纯想用序列帧的方式制作动画 是使用龙骨好还是使用IDE的动画编辑器制作ani好? [ 53%]

...? 如题,感觉上IDE制作的序列帧动画用起来方便点,在性能上龙骨与IDE的序列帧动画有差别么?哪个优势大点 2017-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171216

920. 请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 [ 53%]

...1.0的ResourceManager.autoRelease这样的功能。请问2.0是否是为了性能考虑,取消了这一功能呢? 当游戏当中的动态加载的图片增多后,肯定会涉及到动态加载的图片资源的管理问题,比如数量庞大的物品图标,一些不适合预加载的大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017