大约有 1,149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
... 人 kylin • 2019-07-10 17:28 建议单独开一个问题,并提供demo方便我们检查问题 1559702245用户 • 2019-07-04 15:45 问题找到了 没开启debug模式。 1559702245用户 • 2019-07-04 15:47 大佬 再问你一个问题哈,一键打包的时候把打包不打包的资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190703
...别名,通过属性设置器的name属性进行设置。设置别名后方便组件的查找与定位。** ### 3、层级管理器右键菜单操作 #### 3.1 复制、粘贴、删除组件 选中层级管理器中的组件后,右键可进行复制、剪贴、删除以及粘贴等常用操作。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...417469 ) ---------- LayaAir2.0开始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) 在IDE内显示如下: ![s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213
...据通过socket发送给服务器。 this.byte.clear();//清除掉数据;方便下次读写; } private receiveHandler(msg: any = null): void { ///接收到数据触发函数 // this.socket.send("!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"); } private closeHandler(e: any = null): void { //关闭事件 // this.sock...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
... #### (1) 在Unity中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... #### (1) 在Unity中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...NES, this.camera); //根据射线的原点绘制参考直线(为了观察方便而绘制,但矢量线并不是射线真正的路径) this.phasorSprite3D.line(this.ray.origin, new Laya.Vector4(1,0,0,1), position , new Laya.Vector4(1,0,0,1)); //如果与物品相交,画三面边线 if(this.hi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
...地方吗?或者您可以提交一个存在问题的示例,这样更加方便的定位问题。 2021-11-15 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Recovery 相关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 富文本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211108
...没看到介绍这是两个不同的东西。拖出去的东西,是为了方便代码中根据需要实例多个。肯定会有需求播个动画啥的吧。 Laya_Aaron • 2018-06-26 14:10 @liudq:这个文档维护的比较少,然后只列出可以用的方法, 不能用的方法和组合有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...cs): void Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:442 画骨骼的起始点,方便调试 Parameters graphics: Graphics Returns void getMatrix getMatrix(): Matrix Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:464 得到插糟的矩阵 Returns Matrix replaceDisplayByIndex replaceDisplayByIndex(tarIndex: number,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115