大约有 2,275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
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...用与3D物体 需要将3d物体调整朝向 缓动到一个目标位子 2019-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ctzl 赞同来自: Tween无法使用吗?我没试过3D物体 2019-02-14 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190213
layaIDE 1版本 使用vivo发布失败。提示导入库报错。 如题 2019-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 第三方库在vivo打包过程中被编译了,有些语法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...做个测试"; txt.x = 0; txt.y = 0; txt.color = "#FFFFFF"; txt.fontSize = 12; txt.width = 800; txt.height = 600; txt.align = "center"; txt.valign = "middle"; Laya.stage.addChild(txt); Laya.Tween.to(txt, { scaleX:2, scaleY:2, }, 1000, Laya.Ease.elasticOut,null,1000); 画布800x600,在屏幕正中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
... 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
分享贝塞尔曲线运动 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.move, [0.0003])//主控制 0.0003自己调整 private testSp:Laya.Sprite;//移动物体 private counts=0; //移动 自己做条件判断停止frameLoop private move(arg) { var t = arg * this.counts var point = this.bezier(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
...dministrator\AppData\Roaming\npm\node_modules\layaair2-cmd\layaair2-cmd.js 1.layaAri2.0 按照官方文档再vscode上安装layaair2-cmd运行layaair2-cmd -v命令出现下面的报错 原因是:运行npm i layaair2-cmd -g命令 并没有把layaair2-cmd.js下载下来 [img][img] 2.在路径C:\Use...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
...分钟 项目比较大,大概4千多个类,编译出的bundle.js有13MB的样子。咨询下是否有可提升编译速度的方法,毕竟IDE编译出不来,使用cmd编译也要50多分钟,这开发起来要死人了。 备注:项目是从Laya1.X移植过来的,1.X中编译一次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200718
...(0, 0, 0)); this.scene.physi*Simulation.rayCast(this.ray, this.outHitInfo, 1) 角色侧面进入碰撞this.outHitInfo没有碰撞信息,正面进入碰撞才有 this.capsuleCollider = new Laya.CapsuleColliderShape(0.25, 0.85); this.from = new Laya.Vector3(this.player.tran*orm.position.x, this.player...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210306