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大约有 2,480 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

911. 编译项目的时候能不能科学点啊 [ 71%]

... Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 微信游戏编译报错 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 在FB中编译后能不能不使用谷歌浏览器调试? 问题状态 最新活动: 2018-01-11 21:01 浏览: 737 关注: 2 人 casd12222003d • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

912. LayaAir 1.7.8 beta TS無法下載 [ 71%]

...起人 Supermang42 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? [LayaAir 2.0]unity导出插件安装不了 LayaAir IDE 2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

913. 微信游戏如果没有自己的服务器是不是就无法在页面上显示微信头像 [ 71%]

微信游戏如果没有自己的服务器是不是就无法在页面上显示微信头像 开发一款没有服务端的微信游戏,是不是就无法在游戏页面上显示微信用户的头像了 2018-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

914. 如何让项目编译出现错误,仍然可以运行 [ 71%]

... laya1.0时 编译出现错误是可以正常运行的,比如开发微信游戏时会有代码 wx之类的   可是切换到2.0后编译时只要检测到这些代码就跑不动了,请问如何解决呢 附件 : --> 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

915. UI导出后运行界面异常 [ 71%]

...出和使用U3D粒子特效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 1.7.15 游戏3d 发布后在手机预览显示异常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-01-23 17:45 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

916. Unity laya插件到处的场景文件,layabox加载会有问题 [ 71%]

...景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 问题状态 最新活动: 2020-04-15 10:32 浏览: 441 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200415

917. 升级新版2.0之后Label横向字符过长会显示不出来 [ 71%]

...克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 1.7.15 游戏3d 发布后在手机预览显示异常 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2019-07-25 11:50 浏览: 3922 关注: 3 人 yi1 • 2019-02-22 17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

918. 微信小程序项目中xml无法加载和解析 [ 71%]

...无需特别关注,只需正常用LayaAir引擎开发,然后发布游戏即可。 但是用新建一个微信小程序的demo后,按照以前的加载和解析xml,将项目放入微信游戏后会报错 代码如下: Laya.loader.load([{url: "lang.xml", type: Loader.XML}]); 错误...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

919. 编译项目时,未引用的引擎库包括laya.debug包下的代码也打包到了项目中 [ 71%]

...aya.debug包下的代码也打包到了项目中。特别是现在上微信游戏,8M的代码很吃紧,有什么参数可以控制只编译引用的类吗? 2019-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

920. [LayaAir3]游戏运行时 runtime [ 71%]

[LayaAir3]游戏运行时 runtime 分享一个我独立开发的高性能原生游戏运行时 (Runtime)。 这不是一个 WebView 壳,而是基于 C++ 底层开发,集成了 V8 引擎 和 OpenGL 渲染管线的纯原生运行方案。目标是为宿主 App 提供轻量、高性能的小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251213