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... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 打包and...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 求助关于TiledMap的版本问题 动画混合无效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...问题请先登录 发起人 cqh89102 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 求助关于TiledMap的版本问题 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211222
... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? laya2.1.0版本conchMarket...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 关于微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
1.7.2版本在FlashDevelop编译flash问题 工具 1. FlashDevelop + LayaAirAs3_1.7.2_beta 配置按照http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D257 编译后报以下问题: 1、 2、 修改类型,屏蔽掉RunDriver.newWebGLContext = FlashRunDriver.newWebGLContext;之后,启动flash debug会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2019-09-16 11:14 浏览: 8...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求助关于TiledMap的版本问题 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120