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大约有 1,276 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

911. 用微信开发工具运行, 报错,ENOENT: no such file or directory, open 'release\wxgame\GameMain.js.map'' [ 65%]

.....”, 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2018-08-18 10:25 浏览: 1269 关注: 2 人 代号9527 • 2018-08-20 18:30 是的, 就是看着不爽 Yangcy • 2018-08-23 14:21 load不到资源咯 Bozzchin • 2019-07-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

912. 自定义渲染 添加任意 uniform值后, 报错解决。 [ 64%]

...2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2019-04-15 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

913. Unity导出报错:KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. [ 64%]

...3D粒子特效 unity导出的场景不显示实时阴影 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2018-01-29 11:33 浏览: 1189 关注: 3 人 chenzp2031453 • 2018-01-06 10:06 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

914. Laya2.0自定义的组件引用问题 [ 64%]

... 我们项目是升级上来遇到的问题 现在的问题是: 1.重新生成LayaMaxUI.ts的时候,ui界面里面的不是引用XProgressBar,而是直接引用Laya.XProgressBar。就导致这个报错的问题。 2.如果手动去修改。每次编译,它都会重新引用Laya.XProgressBar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

915. 新建工程有警告信息 [ 64%]

...TS空工程所带lib内容有差异 新建.ani 创建逐帧动画,没有生成.atlas LayaNative 2.8.0 加载的TTF字体不生效,附复现工程。 2个问题,为什么没有QQ开放域?新建开放域项目直接发布报错? IDE未来是否支持导出为Kotlin语言的android工程 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170409

916. 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl [ 64%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问laya有没有地图编辑器工具? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

917. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 64%]

...AirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

918. VRCameraMoveScript脚本文件问题 [ 64%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

919. uglify压缩后的错误堆栈解析 [ 64%]

...t(releaseDir)); } }); 可以看到laya是用uglify工具压缩的js   2、生成js对应的 .js.map文件 .js.map :map文件是js文件压缩后,文件的变量名替换对应、变量所在位置等元信息数据文件   在 publish.js 中添加 const sourcemaps = require(ideModuleDir + 'gul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

920. 动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 [ 64%]

...者所有的AnimationClip呢? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 骨骼动画播放完后的回调时间 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) btn 鼠标移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204