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...么缓动模式 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 tiledmap缩放时地图位置错乱 1.7.5 LayaAir.d.ts缺少新的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220815
...添加新回复 发起人 zhengguojin101 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 我用list.array=Array;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会导致UI项目的导出速度减慢,所以不建议开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...异常后,可以取消使用快速渲染,恢复普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动画播放性能。 2.5 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...…ios14浏览器跑很卡……估计就十来帧iPhone11promax。。。但是iPhone6s的ios13就很流畅.........怎么解决啊……脑壳疼了 victor3345 • 2020-09-24 11:31 试了下,可以解决骨骼卡的问题。黑屏的问题,项目能复现,但提现不了demo出来。。用了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
...长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查。手动去写import降低了编码的效率。- 使用namespace来管理代码会遇到模块执行顺序无法控制的问题,有些引擎会使用扩展的TypeScr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...。 赞同来自: 不知道和我之前遇到的是不是一个问题。 但是看报错路径好像是一样的。 问题原因: Rigibody的销毁步骤在Collider之前执行了,销毁Collider的时候找需要操作Rigibody。解决方案: 把collider放在rigibody之前。destroyAllComponent...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...近红色小人才会触发onTriggerEnter的回调,一切运行正常. 但是当我在update里 更改红色小人的 transform.rotationEuler 值后,黑色小牛并不需要靠近红色小人,只需要移动黑色小牛也可能会触发onTriggerEnter的回调.Laya 2.5版本是没有这个问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...的。 ```javascript require("a.js") require("b.js") a(); //a b(); //b ``` 但是在淘宝创意互动项目中是不支持这种写法的,需要把这 2 个方法挂载到全局变量 `$global.window` 上,修改如下: ```javascript //a.js 中的内容: var a = function(){ console.log("a") ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...化ConchRuntime引擎 以上所有操作完毕,编译的时候出错了 但是关闭引擎初始化 //conchRuntime 初始化ConchRuntime引擎 CGRect frame = UIScreen.mainScreen.bounds; m_pConchRuntime = [[conchRuntime alloc]initWithView:m_pGLKView frame:frame EAGLContext:m_pGLContext downloadThre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508