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关于微信连接无法自动转为wss的问题,window.location.protocol为undefined 看了下laya.core.js,是通过判断Browser.window.location.protocol是否为"https:"来决定是使用wss还是ws协议连接,但微信上真机测试Browser.window.location.protocol是undefined(同时测试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
关于梯形变形 laya合适能支持梯形变形,即矩形的变形成梯形的。 已经有很多需求因为这个实现不了二放弃了 2017-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
# 关于网络状态监听 由于移动设备网络环境不太稳定,当网络发生变化的时候,项目中经常需要给用户一些提示,在LayaNative中有两种方法,可以获得网络环境变化。 ## 1.监听方式 开发者可以使用注册监听函数的方式进行监听网...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
关于纹理的显示问题 var sprite:Sprite=new Sprite(); sprite.pos(0, 0); var texture:Texture=new Texture(Browser.window.sharedCanvas); if (texture) { // texture.bitmap.alwaysChange=true; //小程序使用,非常费,这个参数可以根据自己的需求适当调整,如果内容不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
关于Animator.linkSprite3DToAvatarNode引起报错问题 如果我把两个相同的sprite3D使用Animator.linkSprite3DToAvatarNode挂到同一个Animator的相同挂点上,会导致其中一个失效(还不清楚是先挂的时候还是后挂的失效),即不会跟随挂点移动,并且,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
关于官方技术文档中《微信飞机大战》实战开发中监听界面是否关闭 //监听界面是否关闭 this.once(Event.CLOSE,this,onClose); /** * 界面关闭 */ private function onClose():void { console.log("GameStart界面关闭!"); //从舞台移除自己 this.removeSelf(); //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711
关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题,在laya中使用鼠标,当laya中使用非showall模式的时候,如果屏幕旋转会找不到鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
关于label和其他组件的字体 用编辑器编辑可以指定字体的吗,我们需要用到2个字体库,编辑器如果不能指定字体的话,编辑器做出来的位置和实际使用字体后的位置会有出入!!! 2017-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171118
关于骨骼动画,骨骼的旋转问题 17年的时候就关注了控制骨骼让其旋转的问题,官方人员对于这样的问题要不然就是感谢反馈,要不然就是你去用白鹭吧。对于开发者的提议从来没有放在心上。对于腊鸭心凉了。 2018-06-07 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
关于热更新 用户可见的,进入游戏前的集中更新。 有没有事例参考下的,第一种已经可以了, 但是第二种方法搞不定啊,,跪求 2017-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808