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大约有 1,661 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

921. Laya2.0在qq小游戏加载3D场景 材质报错 [ 60%]

Laya2.0在qq小游戏加载3D场景 材质报错   附件 : --> 2020-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 李康 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

922. ios 报错 [ 60%]

ios 报错 用LayaPlayer测试会报以下错误,log在附件里面。   附件 : --> log3.zip 2017-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: log里边不会有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

923. 场景create之后怎么把数据缓存到本地。下次尽量读本地 [ 60%]

场景create之后怎么把数据缓存到本地。下次尽量读本地 Laya 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你问的是什么问题??? 2018-07-02 0 5 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

924. [LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onUpdate保持运行 [ 60%]

[LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onUpdate保持运行 版本3.2.2 附件 : --> TestScript.zip 2024-12-09 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 谷主 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

925. Laya2.0 两个物理刚体会穿透 [ 60%]

Laya2.0 两个物理刚体会穿透 其中一个刚体速度略微快一点就会概率发生穿透情况,甚至在一个平板上匀速直线运动(非滚动)也会发生穿透情况,请问该怎么避免呢? 2019-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

926. 发布项目报错 [ 60%]

发布项目报错 直接点运行调试好使 但是点发布项目报错 另外请问 如何能把发布时报的全部错误截图出来 当前只显示其中一部分而不是完整 附件 : --> fight04.zip 2017-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

927. 关于HTMLDIVELEMENT 有 这个 '&'字符 会报错 [ 60%]

关于HTMLDIVELEMENT 有 这个 '&'字符 会报错 关于HTMLDIVELEMENT 有 这个 '&'字符 会报错,请问下要怎么规避这个特殊字符的问题?还有其他字符也会报错吗? 2018-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

928. 使用其它模型并不能生成Meshcollider [ 60%]

使用其它模型并不能生成Meshcollider 使用官方模型可以成功添加MeshCollider 并发生碰撞  使用其它模型后 比如简单的立方体模型 都不能够生成meshcollider 不能发生碰撞  附件 : --> 2019-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

929. 关于3D多场景分块加载的问题? [ 60%]

关于3D多场景分块加载的问题? 我将3D场景拆分成了多个Scene,其实Camera在第一个场景中,其他场景都没有相机。 当我加载它们的时候都成功了,但是相机只会渲染第一个场景,其他场景的物体都没有显示与渲染。 请教一下原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

930. [LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 [ 60%]

[LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,无论放在场景里的哪个位置,碰撞体的位置都在场景的原点,而不是在模型的位置。附件里是重现的工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241017