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...了相关的配置,所以会按DPR自动进行缩放,最终会自动缩放到对应到实际的物理分辨率。 > 至于Plus机型为什么要这样奇葩的设置,这里就不展开讲了,有兴趣的同学可以自行百度搜索答案。 #### 1.6 设计宽高 设计宽高是开发者在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...set“设为0.8,那么动画就是从0.8这个位置开始播放,再播放到0.8这个位置算一次循环。 通常Fbx文件中包含的动画文件,通过拖入Animator中,会自动把动画文件关联进来,如图4-7所示: (图4-7) 4.3.2 切换列表 AnimatorTransition:列出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
... Default value screenPos: Point = null 把计算好的屏幕坐标数据,放到此对象中 Returns void getSelfBounds getSelfBounds(): Rectangle Inherited from Text.getSelfBounds Defined in laya/display/Sprite.ts:589 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ta.width, height: imageMeta.height }); } }); } } onDropToScene 资源被拖放到场景时被调用,如果没有定义这个方法,或者这个方法返回false,则会尝试调用onCreateNode创建节点,如果创建成功,新节点会添加到场景。 onCreateInField 当一个限定了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...组件,简单到它的属性在通用功能里都已经讲过,之所以放到鼠标关节之后来介绍,也仅仅是因为示例里需要用鼠标关节来撞击焊接关节,以显示焊接关节的约束关系。 动图21演示了焊接关节的约束效果, (动图21) 通过动图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...的表现更自由、更丰富、更炫酷。因此我们把更多精力先放到引擎功能的研发上。工具方面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...烦大在帮忙看下为什么在U3D里显示正常的模型导出后放到laya里感觉乱了。 工具版本:最新版本:1.4.0 unity版本:Version 2017.1.0f3 (472613c02cf7) Personal Fri, 23 Jun 2017 19:13:14 GMT Branch: 2017.1/release laya版本:1.7.9beta raojiyun.rar raojiyunPackage.rar ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428