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大约有 7,125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

921. 小白问个问题,是不是说engine用来做资源,IDE用来开发? [ 78%]

... 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: UI界面在IDE的UI编辑模式下制作,代码在代码编辑模式下写即可。 建议你先看下IDE的基础教程 基础教程   2017-08-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

922. IDE1.7.16和1.7.17beta,win10打不开 [ 78%]

...zzooovvv 相关问题 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 IDE编辑模式,一片黑,打不开 官方文档打不开 Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 设计模式界面打不开,黑屏 Laya IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

923. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 78%]

...,默认启动的是自动缓存管理机制。 在自动缓存的管理模式下,**如果检测到资源没有在本地缓存,就将远程的资源自动缓存起来。需要注意的是,自动缓存模式下只缓存图片和声音文件**,如果有其它格式的文件需要缓存,那...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

924. Sprite-新手引导 [ 78%]

...uideContainer.addChild(maskArea); //绘制一个圆形区域,利用叠加模式,从遮罩区域抠出可交互区 interactionArea = new Sprite(); //设置叠加模式 interactionArea.blendMode = "destination-out"; guideContainer.addChild(interactionArea); hitArea = new HitArea(); hitArea.hit.dra...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

925. Unity导出场景时,若带有BoxCollider,会再Laya编译时报错 [ 78%]

...件读取失败,请检查后重新编译。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

926. layaair 2.2beta ts 项目 两个bug 定义的 var 变量 undefined 并且 debugPanel不能使用 [ 78%]

...air 2.2beta  ts 项目 两个bug !. 首先说明 项目是ts项目 导出模式为 文件模式     设计模式下 新建场景或页面 时  定义的 var 变量  在 runtime 类中 是undefined 2. 项目设置显示调试面板  调试时 debugPanel 面板无法显示 2019-08-23 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190823

927. laya.d3.core.particleshuriken.module.FrameOverTime_API3.0 [ 78%]

...articleShuriKen/module/FrameOverTime.ts:76 生命周期旋转类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 Returns number Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/FrameOverTime.ts:148 克隆。 Returns any 克隆副本。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

928. WebGL下透明度的问题 [ 78%]

WebGL下透明度的问题 我在WebGL模式下的一个View里用Graphics画了黑色的底色 然后上面有一张图片 对View设置了alpha为0.9,这时graphics绘的底色透明度生效了,可以隐约看见背后的内容,但是图片完全没有透明值,请问下是什么原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

929. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientColor_API3.0 [ 78%]

...uriKen/module/GradientColor.ts:69 生命周期颜色类型,0为固定颜色模式,1渐变模式,2为随机双固定颜色模式,3随机双渐变模式。 Returns number Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientColor.ts:140 克隆。 Returns any 克隆副本...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

930. 加载unity导出的场景显示模糊 [ 78%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 你改一下适配模式就好了(full),你现在的适配模式是fixedwidth,你的场景实际渲染的是固定的分辨率,然后被强行拉伸,所以会出现模糊 2021-04-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210428