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大约有 959 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

921. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 49%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeData:O...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

922. list 下 生成图片模糊 [ 49%]

...。。。。 生成的 图片 从一个场景中回来在生成 他的 子物体 Sprite 在切换场景再回来 在生成 如此多次 自后 我的 list 内部 数量比较多但大部分都是重复,几次来回之后 图片 发黑,但是我日志 打印出来 我只生成 一次,UI都会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

923. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 49%]

...。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormalBias:**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

924. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 49%]

...。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormalBias:**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

925. 发布原生 ios/android 的渲染问 题 [ 48%]

...东东 怎么去掉 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 微信小程序 发布后缺少app.json文件 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

926. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 48%]

...。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormalBias:**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

927. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 48%]

...相同的事件侦听方式处理UI交互。支持在UI层中插入任何3D物体,例如模型、粒子、骨骼动画等。编辑状态下使用分散的素材,发布时自动打包图集。支持定义多个图集,Unity版本自动支持抽出A通道的压缩方式。多国语言切换支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

928. [LayaAir3]3.3.2与设置组件灰显相关的 Bug 和 Crash [ 48%]

...赞同来自: 我也遇到了类似的问题,在安卓原生上将list内物体的gray的true设置成false就会崩溃,知道和楼主的问题2是是一类的。 2025-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251010

929. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 48%]

...position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. unity中的模型导出后在laya中显示正常 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

930. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 48%]

...16-04-08 19:42 @cuixueying:这么做是摆关卡的时候用的,同一个物体它在同的地方要求运动速度,方向,范围等等同,怎么用AS实现 cuixueying • 2016-04-08 21:53 实现的方式有很多种,具体要看你如何用了,譬如可以继承一个基类,让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407