• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,219 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

921. 跑第一个HelloLayabox出现runtimeExecutable配置错误 [ 56%]

...FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2018-02-05 17:22 浏览: 919 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

922. tilemap导出等角六边会重叠 [ 56%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2023-08-08 09:52 浏览: 4209 关注: 2 人 little B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230725

923. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? [ 56%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 豪 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? matter.js的文档查看 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在List渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

924. localStorage如何判定其是否存在 [ 56%]

...用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 网络通讯问题,挂接第三方类库是否有效? 文件的历史记录是存在哪儿,如何管理编辑? 需要用SoundChannel的play()方法,报错说不存在play()方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

925. 没被引用的资源,发布时没在图集中,是哪里没设置好吗,资源没超尺寸 [ 56%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

926. [LayaAir3]unity导出插件,报错 [ 56%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity 粒子特效 laya插件有问题? 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240201

927. 重复碰撞检测bug [ 56%]

...和子节点都绑了运动学刚体和碰撞盒并且设置成触发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的盒子没有旋转,父节点和子节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210712

928. Laya2.0 beta4 MeshSprite3D更换颜色BUG 急急急! [ 56%]

...TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 富文本下划线绘制bug 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

929. 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 [ 56%]

...码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2019-03-25 12:15 浏览: 1238 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

930. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...nent(Rigidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private function onKeyDown():void { KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.2));//W KeyBoa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715