大约有 1,020 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)
... String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 UIComponent top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...oint — Point 字符在本类实例的父坐标系下的坐标。如果out参数不为空,则将结果赋值给指定的Point对象,否则创建一个新的Point对象返回。建议使用Point.TEMP作为out参数,可以省去Point对象创建和垃圾回收的开销,尤其是在需要频...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...doTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置。Position有x和y两个参数,以画布的左上角为原点,从左指向右为x轴正向,从上指向下为y轴正向。 2.2.2 大小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。 Sprite localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把本地坐标转换为相对stage的全局坐标。 Sprite off(type:String, caller:*, listener:Function, o...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 Component top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...播放第一个动画。如果要使用其它的动画,那么在第三个参数处设置动画名称即可。`play()`方法的api参数说明如图30所示。  (图30) 修改为使用多个Animation动画的示例代码如下: **入口类GameMain.ts** ```typescript // 程...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onRightMouseDown onRightMouseDown...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...播放第一个动画。如果要使用其它的动画,那么在第三个参数处设置动画名称即可。`play()`方法的api参数说明如图30所示。  (图30) 修改为使用多个Animation动画的示例代码如下: **入口类TimeLineDemo.as** ```java package ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715