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大约有 933 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

921. laya.ui.List [ 37%]

...ist 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

922. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前使用装饰器的标识@property(),示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript1 extends Laya.Script { //装饰器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

923. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined [ 37%]

...aya_Aaron 赞同来自: happyfire 把这个放到 项目lib 里面,然后编辑模式 f9 勾选 引入,再编译就好了 laya.physics3D_.runtime_.js_.zip 2018-10-16 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 189*****385 收到demo,需要进一步查问题,请耐心等待回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

924. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 34%]

... Chrome 插件并创建 vscode 调试配置文件 2)、开启 sourceMap: 编辑 .laya/compile.js 文件,将第66-71行 return bundle.write({ file: workSpaceDir + '/bin/js/bundle.js', format: 'iife', name: 'laya', sourcemap: false });修改为 return bundle.write({ file: workSpaceDir + '/bin/js/b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

925. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 34%]

...戏一般都是固定关卡设计的,这种关卡设计有什么通用的编辑器吗?还是要自己写个编辑器?tiledmap感觉像是做地图用的,这里貌似用不了。 cuixueying • 2016-08-31 10:49 这个是图片加载跨域导致的 cuixueying • 2016-08-31 10:50 http://ask.la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

926. laya.display.Input_API3.0 [ 32%]

...itable(value: boolean): void Defined in laya/display/Input.ts:519 是否可编辑。 Returns boolean Defined in laya/display/Input.ts:512 是否可编辑。 Parameters value: boolean Returns void filters get filters(): any[] set filters(value: any[]): void Inherited from Text.filters Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

927. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 32%]

...d in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:437 Scene3D所属的2D场景,使用IDE编辑的场景载入后具有此属性。 Returns Scene sceneRenderableManager get sceneRenderableManager(): SceneRenderManager set sceneRenderableManager(manager: SceneRenderManager): void Defined in laya/d3/core/scene/Scen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

928. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 31%]

...ditable(value: boolean): void Defined in laya/ui/TextInput.ts:261 设置可编辑状态。 Returns boolean Defined in laya/ui/TextInput.ts:257 设置可编辑状态。 Parameters value: boolean Returns void filters get filters(): any[] set filters(value: any[]): void Inherited from Text.filters Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

929. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 31%]

...rited from TextInput.editable Defined in laya/ui/TextInput.ts:261 设置可编辑状态。 Returns boolean Inherited from TextInput.editable Defined in laya/ui/TextInput.ts:257 设置可编辑状态。 Parameters value: boolean Returns void filters get filters(): any[] set filters(value: any[]): voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

930. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 27%]

...是以x轴取反来自动适配LayaAir引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714