大约有 5,468 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)
如何使用graphics.loadImage加载图片资源的时候,如何判断加载失败? 伪代码: this.avatar.graphics.loadImage(url, 0, 0, 0, 0, __complete);这个时候,如果我的url为空或者为一个不存在的图片地址,我如何判断它加载失败呢? 我尝试使用了这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...复 cuixueying 赞同来自: 这个是引擎的内存优化管理,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
1.8.4版本运行oppo小游戏,Laya.URL.customFormat导致无法读取资源 不调用Laya.URL.customFormat的情况下,一切正常,只要重写了就所有资源无法读取。。。 如附件里,只要注掉 Laya.URL.customFormat = function (url) { return url + "?ver=123"; } 就能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
laya接入fairyGUI的时候资源加载方式? Laya.loader.load([{ url: "res/Basics_atlas0.png", type: laya.net.Loader.IMAGE }, { url: "res/Basics.fui", type: laya.net.Loader.BUFFER }, { url: "res/MainMenu_atlas0.png", type: laya.net.Loader.IMAGE }, { url: "res/MainMenu.fu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191107
针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
使用animation时,动画要用的图片和其他的资源图片一起被打包为atlas和png文件,这时候该怎么用动画? 在使用animation时,动画要用的图片和其他的资源图片一起被打包为atlas和png文件,这时候该怎么用动画?是从atlas中获取然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...频文件能否随图片文件一起批量加载,然后通过调用音频资源对象来实现播放 目前官方给出的示例和api,我只看到了实时加载音频文件进行播放,这样如果游戏流程中播放音效场景太多的话,每次都需要处理音频加载进度太麻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
大图片资源发布UI的时候中文文件名称会乱码 大图片资源发布UI的时候中文文件名称会乱码,之前的版本不会,就近期更新的两个版本才出现这情况!而且.rec文件总是只有0 The precede value represent a timestamp is for atlas packing.这个内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
图片资源是放在bin目录下吗?还是会自动打包到这个目录中的 图片的资源在开发的时候,应该放在哪里引入呢? 2017-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前我们打Dcc的资源更新方式是,实时自动更新的,并不是说,我更新了100个资源,下次APP打开的时候就一下子把这100个资源全部更新上去了,而是你目前的进度用到了哪些资源,我们才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518