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大约有 1,180 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

921. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点? [ 49%]

...: 2017-11-30 10:24 浏览: 1571 关注: 3 人 Faith_mkx • 2017-11-30 10:33 我知道这个API,但是有一个问题,就是这个骨骼节点导出到laya里面过后,骨骼节点都消失了,就没有这些节点了。 ymsdandan • 2017-11-30 10:58 @Faith_mkx:你在导出的时候不要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

922. 游戏系怎么把一些共用的功能独立出来 [ 49%]

...功能的时候 加载并调用这个功能 Laya_Aaron • 2018-05-24 15:33 @熊猫大侠:原来他这个是想再多个项目中,复用这套模板。我这个方法也是能用的。操作麻烦了一些 bohan • 2018-05-14 09:16 估计楼主是在不同的游戏里应用的,在不同的游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

923. 厘米秀(QQ玩一玩)的引擎里面无法使用 setTimeout/setInterval [ 49%]

...么 TsubasaYeung • 2018-03-27 16:04 @qian:en Six.Sir • 2018-08-20 10:33 @TsubasaYeung:楼主你是怎么解决的?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

924. 问下大家,laya3D现在有没有好用的物理引擎库? [ 49%]

...道Laya3D支持unity弄好的物理效果? w1114367261 • 2018-04-24 19:33 laya是支持unity的物理碰撞检测但是物理的重力系统等LayaAir 3D是没有的,所有的东西都需要开发者自己计算,根据物理常识计算 181*****859 • 2018-06-02 13:20 @w1114367261:你好请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

925. [LayaNative3]游戏致命bug,WEB 性能是 native 性能 35倍 ,请求紧急修复 [ 49%]

...刚体旋转bug 2.17到2.12都有 问题状态 最新活动: 2024-07-04 14:33 浏览: 3584 关注: 2 人 肖亮亮 • 2024-07-05 17:39 我觉得跟下载速度没关系 应该是纹理下载以后解析耗时 下载速度是网速决定的

来源: Laya_社区 发布时间: 20240628

926. 3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 [ 49%]

...载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2019-08-03 02:33 浏览: 1207 关注: 3 人 hyong1986 • 2018-06-04 11:11 方便的话,提供一下 qq 号。我加你,商业项目来的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

927. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 49%]

...队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2020-08-31 09:33 浏览: 3285 关注: 3 人 UU梦 • 2020-08-29 12:20 我按你的方法试了是没什么问题 我游戏中是有做其他操作:1 unity3d导出的带有rigidbody中iskinematic=true,istarget=true; 2 蓝色笔代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

928. 多个button如何区分 [ 49%]

...添加区分button的参数应该可以吧 189*****192 • 2017-04-26 09:33 @cyqcyqcyq:我也有另一种解决方式 for(var i:int=0;i<10;i++) { var btn:Button=new Button(); ....... btn.clickHandler = laya.utils.Handler.create(this,this.onClickButton,[i],false); } this.onClickButton = function(i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

929. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 49%]

... from MeshData.uvTransform Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:33 uv变换矩阵 uvs uvs: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1]) Inherited from MeshData.uvs Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:18 uv数据 vertices vertices: Float32Array = new Float32Array([...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

930. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 49%]

...转一下就能触发了,在chrome中碰到的 fftidus • 2021-02-26 15:33 其实你这个图里也有一点花的,旋转一下更明显 fftidus • 2021-02-26 10:26 好的,我现在确定问题是因为renderMode=Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_CUTOUT引起的,但不使用这个又发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225