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大约有 982 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

921. u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? [ 52%]

u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗?比如我需要脚本停止一团火,停止执行后火慢慢熄灭,熄灭后调用一个完成事件将其移除,请问如何实现? 为何API上居然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

922. 3D加载不了 [ 52%]

3D加载不了 按教程做的,可是加载不了模型 2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 189*****024 赞同来自: 加载不了任何模型 Laya3D.init(0, 0, true);         //初始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

923. worker的问题 [ 52%]

worker的问题 我为了解决播放图集动画时进行其他操作卡顿的问题,想用worker来播放图集动画,我按照文档里的方法写了一个js文件,在AS3脚本里加入 var worker:* = new Browser.window.Worker("my_task.js"); 执行时总是报错,加载不了my_task.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

924. 像跳一跳那样,游戏过程中显示超越了哪个好友,请问如果游戏逻辑是在主域中,好友的数据如何获取到,来实现超越好友的功能? [ 52%]

像跳一跳那样,游戏过程中显示超越了哪个好友,请问如果游戏逻辑是在主域中,好友的数据如何获取到,来实现超越好友的功能? 请问,如果游戏逻辑是主域,那游戏运行过程中,比如积分在累积,当超过某个好友时会有显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

925. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 52%]

使用StaticBatchManager,显存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

926. [LayaAir2]某些手机播放视频偶现崩溃,日志显示缓冲区被丢弃 [ 52%]

[LayaAir2]某些手机播放视频偶现崩溃,日志显示缓冲区被丢弃 [SurfaceTexture-0-21301-0](this:0x74cf4b3800,id:0,api:3,p:559,c:21301) queueBuffer: slot 10 is dropped, handle=0x750dc86a80 [Debug][Video]IsPaused: true [SurfaceTexture-0-21301-0](this:0x74cf4b3800,id:0,api:3,p:559,c:21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240821

927. skin加载url资源不会刷新 [ 52%]

skin加载url资源不会刷新 代码如下           Laya.loader.clearRes("http://10.144.1.20:8081/files/ ... 6quot;);         var test: Texture = Laya.loader.getRes("http://10.144.1.20:8081/files/ ... 6quot;);         Laya.loader.load("http://10.144.1.20:8081/files/ ... ot%3B, Handl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

928. 打包APP后,监听的事件Event.BLUR和Event.FOCUS失效? 请问下是APP的处理方式不一样吗? [ 52%]

打包APP后,监听的事件Event.BLUR和Event.FOCUS失效? 请问下是APP的处理方式不一样吗? 2017-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 cuixueying 赞同来自: 应该可以用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

929. 2.0自动编译问题 [ 52%]

2.0自动编译问题 首先2.0自动编译后会比1.0多生成一个GameConfig.ts(老项目里有一个GameConfig然后又自动生成一个,刚开始不知道原因,疯狂报错),在写index的jsfile--startTag--的时候layaUI.max.all.js与这个后面新添加的GameConfig.js的引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

930. ani动画文件中动效重复 [ 52%]

ani动画文件中动效重复 如题,同一个动效文件在时间轴动效下拉选择框中重复,删除一个后另外一个仍然存在,但是另外一个动效中的帧动画会全部消失。 不删除时,在游戏中表现为动画不显示。 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416