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大约有 6,747 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

921. 3.0中只能使用TS了,在VSCode中怎么设置断点调试呢? [ 80%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 LayaAir3 赞同来自: layabox 请使用下面的方式试试,我这里可以在vs code中断点调试了,注意端口号 {     "version": "0.2.0",     "configurations": [     {         "name": "Launch Chrome", ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230213

922. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

3D模型与动画的导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

923. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

组件系统之Mesh一、概述二、MeshRenderer组件2.1 Mesh Renderer Inspector2.2 MeshRenderer的Material三、MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

924. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...口类中通过代码进行设置(如图1-1)。 (图1-1) 但是从LayaAir3.0开始,为了简化开发者的理解与流程,项目的入口不再是以入口类的形式出现。入口改为基于启动场景上挂载的自定义组件脚本或UI运行时。 而从3.2.0正式版开始,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

925. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

# Shader预编译 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

926. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...快游戏。 下面我们来介绍一下这些功能参数的填写: 从LayaAir3.2开始,游戏名称、游戏图标、游戏版本名称(版本)都在通用设置中进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

927. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

# 基于Cannon.js的物理系统 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

928. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

# 播放动画 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* #### 获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

929. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

930. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

LayaNative的资源更新方法1. 用户不可见的更新(推荐)2. 用户可见的,进入游戏前的集中更新LayaNative的资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103