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LayaAir IDE 2.0.0 - TS F12发布UI问题 在编辑模式里场景模式为 内嵌模式,资源发布目录为 bin/res/atlas F12发布UI后,如下图所示出现弹窗,过一会弹窗自动关闭,没有任何提示,没有报错也没有提示发布成功 切换到代码模式后看到在ui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
html中想调用自己写的ts类中的方法 2019-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 童第周 相关问题 两个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190817
...HtmlParseOptions(): HtmlParseOptions Defined in laya/html/HtmlParseOptions.ts:9 Returns HtmlParseOptions Properties ignoreWhiteSpace ignoreWhiteSpace: boolean Defined in laya/html/HtmlParseOptions.ts:6 linkColor linkColor: string Defined in laya/html/HtmlParseOptions.ts:5 linkUnderline linkUnderline...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
ts项目发布的时候报错 ts项目发布时,构建的时候报错。 点击发布,构建,然后出现报错 events.js:160 throw er; // Unhandled 'error' event ^ Error: spawn tsc ENOENT at exports._errnoException (util.js:1022:11) at Process.ChildProcess._handle.onexit (internal/child_proc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
... Properties dData dData: Float32Array Defined in laya/ani/KeyFramesContent.ts:15 数据变化量 data data: Float32Array Defined in laya/ani/KeyFramesContent.ts:13 数据 duration duration: number Defined in laya/ani/KeyFramesContent.ts:9 持续时间 interpolationData interpolationData: any[] Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的吗? 自定义的ts文件编译后不会自动添加到index里面的吗? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
Search Preparing search index... The search index is not available ts Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/material/BaseMaterial" BaseMaterial Class BaseMaterial BaseMaterial has deprecated,please use Material instead废弃的类,请...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
脚本复制到新项目,gameConfig.ts 总自动追加错误路径 想复用之前项目的某项功能,直接把前一个项目里的文件夹及其下面的脚本文件(以及场景)都放入新的项目中,编译后 gameConfig 总是追加 错误路径 reg("../../../LayaAirIDE/LayaAirIDE2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
...nstructor new MathUtils3D(): MathUtils3D Defined in laya/maths/MathUtils3D.ts:12 创建一个 MathUtils 实例。 Returns MathUtils3D Properties Static Deg2Rad Deg2Rad: number = Math.PI / 180 Defined in laya/maths/MathUtils3D.ts:12 角度转弧度系数 Static MaxValue MaxValue: number = 3.40282347e...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115