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大约有 1,923 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

921. 关于3d粒子的问题 [ 66%]

...放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shader.pass,shader.defines)预处理 4.编译并运行游戏 2020-04-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 余生 赞同来自: 粒子实例化出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418

922. 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? [ 66%]

设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 我创建A、B两个Sprite3D,A离镜头的距离比B更近(此时A遮挡B),但是我想不改变空间坐标的前提下改变渲染层级,使得B遮挡A。我设置了_render.sortingFudge来修改3D精灵的渲染层级,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

923. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 66%]

...跟我的应用场景不一样啊。 我不是通过代码从0加载然后创建骨骼对象, 我是直接在ui设计器中拖入*.sk文件生成的SkeletonPlayer节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行后续操作。 看了我上传的项目文件吗? Laya_Aaron •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

924. 如何确定自己是在Native环境中? [ 66%]

...I让我可以编辑哈 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 mac 10.15.7 环境下IDE崩溃问题 laya中js 调到 java 那边的方法 是在主线程吗 放着不动,而且是在没逻辑的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

925. laya底层的加载为什么可以new两次 [ 66%]

...4 这个不能直接使用new 。 tobe • 2018-07-02 17:34 /** * <p>创建一个 <code>HTMLImage</code> 实例。</p> * <p>请使用 <code>HTMLImage.create()<code>创建实例,不要直接使用 <code>new HTMLImage<code> 。 **</p> */ pu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

926. LayaAir IDE 1.8.0.1 beta [ 66%]

LayaAir IDE LayaAir IDE 1.8.0.1 beta helloword问题:创建一个空项目,在src中创建了一个js文件,将官网中的helloword代码复制进去,保存后按下F5,一直黑屏,后来创建了一个例子的项目,F5后可以运行,经过对比发现GameConfig中需要把hellowor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181216

927. label问题 [ 66%]

...text 继承树类似, text 可以通过 text.overflow = Text.SCROLL;来创建滚动文本。 label 即便设置了overflow,也获取不到scrollX,scrollY,是什么原因   2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

928. 淘宝小部件3d发布后报错 [ 66%]

淘宝小部件3d发布后报错 问题描述:用LayaAir创建了一个3D的方块demo,然后导出小部件后报错,并没有使用到音频Laya版本:2.13.1   附件 : --> 2023-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230104

929. layaIDE 问题 [ 66%]

...showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 IDE创建UI 层级问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2017-06-30 20:19 浏览: 1132 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

930. laya.ui.Box [ 66%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929