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大约有 980 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

921. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

922. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 20%]

...不在屏幕里面事件 Floor.OUT_DIE = "floor_out_die"; //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; /** * type int 1->地板默认宽度 other->随机宽度 */ _proto.init = function(type){ this.maxRight = 0; /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

923. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 18%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

924. laya.display.Sprite_API3.0 [ 18%]

... Menu Globals "laya/display/Sprite" Sprite Class Sprite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

925. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 18%]

..."laya/map/TileAniSprite" TileAniSprite Class TileAniSprite TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) author ... Hierarchy Sprite TileAniSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBase...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

926. laya.display.Text_API3.0 [ 18%]

...orted Menu Globals "laya/display/Text" Text Class Text Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

927. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 18%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

928. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 18%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

929. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 18%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

930. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 18%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115