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挂在骨骼上面的粒子会随着骨骼动画播放粒子速度越来越快这个是什么问题引起的有啥解决方法不。 挂在骨骼上面的粒子会随着骨骼动画播放粒子速度越来越快这个是什么问题引起的有啥解决方法不。 2020-04-26 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426
打包单机版,运行后黑屏 打包单机版,运行后黑屏,在eclipse上面是可以看到有输出的,就是黑屏,应该是资源问题,打包的配置如下图, 游戏是竖屏的,在index.html里面已经设置 <meta name="laya" screenorientation="portrait" /> 在Andr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
as语言怎么添加一个div,在把view映射到这个div里面? 创建一个div标签,然后用layaUI编译好一个页面view, 怎么在这个创建div里面把这个view添加进去?最好给个详细一点的代码,谢谢 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
关于页面跳转的困惑,class初始化和释放的问题。 我是这样实现页面跳转的 var b = new B() 然后stage.addChild(b) ,这时候UI从A切换到了B 然后 var a = new A() 然后 stage.addChild(a) ,这时候UI从B切换到A 以上实现UI页面的跳转,但是发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
重大问题:关于获取屏幕高宽和浏览器窗口高宽 Laya.Browser.window.screen.height/Laya.Browser.window.outerHeight得到的两个值个在一般浏览器中,例如:google/uc/qq浏览器/猎豹,这些拿到的参数都是正常,但是在华为自带浏览器中的到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
as3 引用物理引擎matter.js的问题 需要把以前cocos2dx手游项目转到h5,战斗是用的cocos2dx里面的chipmunk物理引擎做碰撞分类和管理,现在使用的layaair,as3里面引用matter.js来创建物理世界,添加body等操作。请教如何实现将物理刚体body...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
layaair 怎么切换场景,切换场景后怎么初始化当前场景的游戏数据。 我现在切换场景之后,之前场景上脚本里的OnstagemouseDown方法,在当前场景中仍然能执行,当我游戏结束后选择重新开始,游戏界面没有数据初始化,要怎么初...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510
打包微信小程序后,在开发者平台上报 ui is not defined 错误 之前一直报 适配问题 代码没错后面重新下载最新的编辑器 解决了 现在出现这个问题 之前有没有忘了。求助啊 大佬们 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
layaNative安卓打包后,如何开启webgl? android打包后,用Laya.init(500, 852, Laya.WebGL);启动,发现没有开启webgl。 打日志能发现: Render.isWebGL = false Render.isConchApp = true Render.isConchWebGL = false 如果是native包,不能开启webgl,相比于源码,很亏呢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
MovieClip的target和currentTarget属性为undefined? private function showNowPic():void{ for each(var ul:String in pics){ var mc:MovieClip = new MovieClip; mc.load(ul); this.addChild(mc); mc.on(Event.COMPLETE,this,stopNowMC) } } private function stopNowMC(e:Event):void{ trace(e.currentTarget); t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221