大约有 9,409 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)
Laya_社区(9073) Laya2.0_文档(189) Laya3.0_文档(76) laya_api(54) Laya2.0_api(8) Laya3.0_api(7) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...打包资源。如果是联网包,勾选打包资源会是包体较大,但是可以减少网络下载,加快资源载入速度。 打包资源的本质是生成一个完整的DCC目录,放到项目的特定目录下。 如果发布的是原生包(VS、XCode、Android Studio项目),不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...字母组合变化的语种,如阿拉伯文,启用将使显示错误。但是即使禁用,自动换行也会在错误的地方截断。 Text color : String[override] 表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Input customRenderEnab...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...就可以看到,如果是数字则比较好找。因为比较靠前, 但是中文汉字的话,那就多了。找起来也比较费劲。 这个时候,可以按上个小节里的导入文本txt方式,先把位图对应的文字或字符写到txt文本里,然后再通过分别点击菜单`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ib 找不到的问题,并且编译后输出的文件可以正常运行,但是也屏蔽了其他错误,如果代码中有其他错误,最终输出的文件可能无法正确运行。 以下提供一个完美解决此问题的方案,该方案能顺带解决在低版本浏览器中支持 p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有: DirectionLight(平行光) PointLight(点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图3-2) 虽然Geometry与Plane2的导航网格是一起烘焙出来的,但是Geometry的导航网格是静态的,Plane2的导航网格是动态的。即在项目运行时,Geometry的导航网格不会随着其模型移动,Plane2的导航网格会跟随其模型移动。 如果开发者需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...n = false使用物理分辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...转,如果用户的手机锁屏了,虽然画面自动旋转过来了,但是浏览器没有旋转过来,会导致输入法依然按浏览器的方向弹出,此时,可能会导致输入法与浏览器的显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静...
来源: laya_api 发布时间: 20170422