大约有 951 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
... ### 五、导出  (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化文件夹进行打包并导出,快捷键 F12。 - 清理并导出:强制清理之前已经打包过的资源文件,对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...难度较大,剥离之后,可以减少维护压力,更加集中精力做好引擎和可视化UI与场景编辑器。 ### 2、LayaAirIDE如何配置VSCode的关联 #### 2.1 下载VSCode工具 LayaAirIDE 2.4开始,如果是TS或者JS语言的项目,需要使用VSCode官方的编码工具,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时间点计算;你可以用客服端的时间也可用服务端时间,做好时间同步 2018-08-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 流荒 相关问题 发起问题须知,必看!!!不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...;绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 unity导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...行为控制,在这些节点脚本里,无需耦合,只管好自己,做好自己的业务逻辑处理就行了。完全是单一职能的设计思想。 组件继承类,通常是用于通用的组件显示效果。与负责真正项目业务逻辑的节点脚本不同,组件继承类是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...屏 Canvas” 的放缩策略,与 iOS 保持一致。请游戏开发者做好适配工作,该修改可能导致游戏界面模糊的问题。望周知。 1. 问题描述 在之前的版本中,小游戏中,第一个 Canvas 即 “在屏Canvas” ,无论开发者怎样设置 width...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201
... 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2019-09-20 15:09 浏览: 914 关注: 2 人 y...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
...or ,如上面2.3小节中手动添加材质的过程在代码中是自动做好了 /** * 创建一个 <code>PixelLineSprite3D</code> 实例。 * @param maxCount 最大线段数量。 * @param name 名字。 */ constructor(maxCount: number = 2, name: string = null) { super(name); this._...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...All后留白部分的颜色问题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 关于apk打包动画卡的问题 关于主程序过大的问题 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...E方面,必须要升级到 >= 2.4.0 版本。 其它的引擎与IDE都已做好适配,按本篇文档操作即可。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715