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大约有 1,026 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

931. 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 [ 51%]

...2018-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 阿易 赞同来自: 你第一次创建一个对象时,对象池中会有一个对象,第二次创建时,首先去对象池中查看是否有这个对象,有的话,直接将这个对象赋给新的对象,所以aa和bb其实是公用的一个对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

932. 发布ios,sprite无法设置宽高 [ 51%]

...能设置宽高(引擎2.0.0beat5,构建app,native:2.0.3),三,创建一个sprite,设置默认的texture,修改texture后,新建一个sprite,获取全部属性,包括资源路径,但是显示的始终是默认的texture(可提供deme,是项目中遇到的,可以私发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

933. 3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型都还在? [ 51%]

3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型都还在? 1.创建A,B两个页面并继承了各自的ui.xxxUI   2.新建了个场景添加到B页面 this.scene = new Laya.Scene(); this.addChild(this.scene); 3.新建模型,并且添加B页面的3D场景中 var map: Laya.Sprite3D = Laya.Spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

934. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 51%]

...小一直很疑惑,如果是自适应屏幕大小,应该怎么弄呢 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑???????...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

935. 滚动条下按钮y坐标无法更改 [ 51%]

...放,U3D和1.7.*都没问题 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2018-03-27 15:02 浏览: 883 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

936. TiledMap,ignore图块的bug [ 51%]

...找不到资源问题的Bug laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 2.0iDE bug 2.3.0bata1 出现BUG. 问题状态 最新活动: 2018-07-18 10:02 浏览: 1033 关注: 2 人 HennoLuo • 2018-07-18 17:16 是按照忽略前的纹理顺序取的。假设地图使用纹理A,B,C来制作地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

937. [LayaAir3]Laya3.3.1中一个宽高0的box运行时宽高改变了 [ 51%]

...件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250915

938. laya.d3.webxr.core.WebXRInputManager_API3.0 [ 51%]

...nputManager Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInputManager.ts:46 类用于创建WebXRInput管理类 Parameters webxrManager: WebXRSessionManager WebXR Session manager webXRCamera: WebXRCameraManager WebXR Manager Returns WebXRInputManager Properties Static tempVec tempVec: Vector3 = new Vector3() D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

939. [LayaAirIDE 2.0]预制体循环嵌套 项目无法打开运行 [ 51%]

...保存,刚拼好的界面属性全没了,乱成一锅粥,各种反复创建。给我的感觉是预制体只能一次创建成功,后面要修改是不可能的。那这个预制体还有什么存在的意义呢?在unity上绝对不会出现这个情况,希望官方重视,毕竟laya算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

940. laya.d3.component.physics.Collider [ 51%]

...jectSubclasses BoxCollider, MeshCollider, SphereCollider Collider 类用于创建碰撞器的父类,抽象类,不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Compon...

来源: laya_api 发布时间: 20170929