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大约有 3,029 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

931. Unity导出的模型材质配置信息文件有问题 [ 78%]

...。导出后的配置文件,只生成了一个材质配置信息,模型加载材质的时候也是引用同一个材质配置信息。无论是在Unity预览还是Laya加载这个模型,都只出现了引用了一种材质。只能通过自己手动添加另一个材质配置信息才能解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

932. 添加组件PhysicsCollider 时报 Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined [ 78%]

...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 View嵌套Dialo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

933. 图片显示问题 [ 78%]

...layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230217

934. 开放数据域中UI要怎么加载 例如Button [ 78%]

开放数据域中UI要怎么加载 例如Button 开放数据域中UI要怎么加载 例如Button 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 一点一滴 赞同来自: 微信开放数据域里不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

935. 地图分块加载 [ 78%]

地图分块加载 如题~找到了下面这个帖子:   https://ask.layabox.com/question/5221   但这里说得不是很详细,有一个很大的疑问,回复里说”通过等比例分割编辑好的大地图来实现分块加载“,这里是说先把地图图片资源分割好,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

936. 2D场景加载3d人物,人物模型背景好像挡住了2D场景 [ 78%]

2D场景加载3d人物,人物模型背景好像挡住了2D场景 问题1:2D场景加载3d人物,人物模型背景不管怎么弄,好像都是蓝色 问题2:3D人物模型看起来好像有点黑 版本:   1.unity:2018.4.7   2.Laya:2.13.1beta   2.unity导出插件:官网下载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220505

937. COMPLETE直接执行了,没有在播放后执行 [ 78%]

...COMPLETE直接执行了,没有在播放后执行 动画资源前面已经加载过了,这里调用,如果没有COMPLETE的最后一句动画是正常播放的,但是加上后,就直接没有播放然后remove了 代码如下   附件 : --> 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

938. 在小游戏中加载版本号报非法 [ 78%]

在小游戏中加载版本号报非法 在小游戏中加载这个version.json资源报非法   附件 : --> 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 小游戏中读取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

939. Unity导出的特效,怎么缓存让第一次加载的时候不卡呢 [ 78%]

Unity导出的特效,怎么缓存让第一次加载的时候不卡呢 Unity导出的特效,缓存了.lh文件,可第一次加载的时候还是卡一下,以后就好了 2017-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

940. [LayaAirIDE3]button.skin加载问题 [ 78%]

[LayaAirIDE3]button.skin加载问题 layaair 3.2 现有图片资源img1,img2(官方提供的atlas/comp/button),skin为img1的预制体按钮B1,场景中skin为img2的按钮B2当场景中已有一个skin为Img1的预制体按钮B1时,通过代码修改B2的Skin为Img1时,会随机出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241226