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... 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...# 1.1 学习本文需要的前置知识 ##### LayaAir引擎相关 要顺畅完整的学习本篇文档,首先必须要了解LayaAirIDE的基础,比如UI组件的熟练使用。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...根据这个代码敲下来出现了一些bug,不知道怎么解决,你与完整的js 脚本代码吗? websun • 2017-01-19 09:12 你好,我在点击此处开始游戏时, 出现了 gameStatue not define 并且我个人对card_A/B 这两个变量 不理解, 请问能给我一些帮助解答一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...ript则是比较纯正的组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisable等下划线函数。 _onEnable,_onDisable等下换线函数仍然给内部使用 对比Component...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...赞同来自: ~ 、Another 我再举几个例子 cocos的ide 打开一个完整的项目 卡他个一分钟是都平常事 白鹭的ide 龙骨不能托进设计界面里。。 在cocos的界面设计里 搜索一个字符串 那就是便秘的感觉。。 还有一个 我不知道是不是资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...标题" + (j + 1) + "' />"; } //每一个子项的外层,要有一个完整的结束标签,目录开始用什么标签名就用什么标签名结束。 treeData += "</item>"; } //数据源data标签,需要拼接一个结束标签 treeData += "</data>"; var tree: Laya.Tree = new ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...与右上角的坐标轴对应。 选中其中一个弧线后,会变成完整的圆圈,代表按该该轴方向进行旋转,效果如动图2-3所示。 (动图2-3) 外层白圈,是基于屏幕的垂直旋转,效果如动图2-4所示。 (动图2-4) 如果鼠标在半透明圆拖拽,则可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...到字节跳动开发者工具 由于我们通过LayaAirIDE发布的就是完整的字节跳动小游戏项目,所以,无需通过字节跳动开发者工具去创建一个小游戏项目。 完成上文提到的准备工作,打开字节跳动开发者工具并登录后,直接在默认的小...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715