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大约有 12,850 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0210 秒)

931. 微信游戏使用位图字体报错 [ 98%]

微信游戏使用位图字体报错 laya2.0正式版 位图字体在浏览器种运行正常 在微信游戏中正常使用位图字体 引入了domparserinone.js, WAGame.js:1 gameThirdScriptError module "libs/entities" is not defined Error: module "libs/entities" is not defined at require (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

932. 微信游戏开放数据域按钮点击位置偏移 [ 98%]

微信游戏开放数据域按钮点击位置偏移 在开放数据域用laya引擎绘制出canvas,上面放了一个按钮。 然后在主域里面把canvas显示了出来,但是我点击按钮没反应,发现点击屏幕的其他地方触发了我的按钮监听。按照网上的教程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

933. 使用fairygui导出为游戏,addPackage报错 [ 98%]

使用fairygui导出为游戏,addPackage报错 使用的是fairygui做的ui,导出为游戏后,ui配置文件可以正常加载,但是addPackage的时候报错了 报错截图如下,是代码中 fairygui.UIPackage.addPackage("res/fui/common");   这句出的问题。 demo在附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

934. 微信游戏群分享 [ 98%]

微信游戏群分享 2018-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你的问题是? 2018-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

935. 用的2.0.0beta2,为什么发布为游戏不会生成code.js? [ 98%]

用的2.0.0beta2,为什么发布为游戏不会生成code.js?   1.勾选了红框的话,生成的game.js会是 require("weapp-adapter.js"); require("./code.js"); 不勾选的话,生成的game.js会是 require("weapp-adapter.js"); require("libs/laya.wxmini.js"); window.loadLib = require;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180923

936. Laya支持QQ游戏吗? [ 98%]

Laya支持QQ游戏吗? Laya支持QQ游戏吗? 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Z.Mr 赞同来自: 现在支持了吗?不知道怎么接入QQ游戏 2019-05-07 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

937. 发布微信游戏,报错Cannot read property 'events' of undefined [ 98%]

发布微信游戏,报错Cannot read property 'events' of undefined 项目发布后报错,自己的项目用的1.7.16 下载了官方的实例发布后的code跟自己的code比对了下··对应位置的代码是不一样的, 同时我将项目的引擎升级到1.7.20,依然在报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

938. 微信游戏问题 [ 98%]

微信游戏问题 在微信Web开发工具中正常无报错,用微信WEB开发工具生成二维码微信扫进入就出现 下面截图的问题了 附件 : --> 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

939. ios下微信游戏3D物理特别卡,安卓下就很流畅 [ 98%]

ios下微信游戏3D物理特别卡,安卓下就很流畅 场景里3D刚体很多,需要实时监测碰撞,50个刚体的情况下,iphone6s就不到10帧了,oppo R10手机50多帧。  已确认不是渲染卡的问题, 试验了下每帧做一百万次简单的累加,(没有任...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

940. vivo游戏分包指南(TypeScript-游戏适配文档-vivo游戏) [ 98%]

# Vivo游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714