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大约有 1,218 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

931. 【高薪招聘】H5游戏前端开发工程师-北京海淀大钟寺 [ 58%]

...熟悉TypeScript、JavaScript语言. 3、熟悉egret或laya等相关游戏引擎. 4、熟悉HTML5的canvas及WebGL者优先. 5、有线上作品经验者优先. 岗位任职条件: 1、利用HTML5相关技术实现移动端平台游戏研发. 2、持续优化产品性能,游戏逻辑和用户体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

932. layabox的选择问题 [ 58%]

layabox的选择问题 我想用layabox引擎来做播放器的功能,目前已经调通播放hls视频流了,我是用as3开发,目前有几个问题,不知道layabox能否满足我的需求。 1.播放器部分是嵌入到页面的div中的,我用layabox写的东西怎么嵌入到div中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

933. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 58%]

... 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

934. 整个游戏销毁的问题 [ 58%]

...刷新页面 然后 在某个时刻又把canvas加上 需要重新初始化引擎 2017-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 销毁是需要自己封装的,建议你给每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

935. 对staticCache的疑问 [ 58%]

...新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 关于新版的引擎示例中的一点疑问? 点击事件疑问 关于layadcc的一些疑问 Animation 使用疑问 Animation用法疑问 ui组件list数据源的疑问 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 代码重用和公...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

936. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 58%]

# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

937. 发现一个Panel滚动条的问题 [ 58%]

...要回复问题请先登录 发起人 176*****233 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170916

938. 资源依赖面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

资源依赖面板1、面板打开方式2、查找引用2.1 查找资源被引用的情况2.2 查找丢失的资源引用2.3 批量替换资源3、查找依赖3.1 查找依赖3.2 场景中查找引用4、插件接口调用方式资源依赖面板 Author: Charley 资源依赖是 LayaAir3-IDE 在 3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

939. 使用命名空间遇到的问题 [ 58%]

...! 2019-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 非引擎bug 不要放到bug分类里 2019-03-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 飒飒西风 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

940. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 57%]

...像素线,使用的是PixelLineSprite3D。具体的用法可以参考”引擎API使用示例“的CustomMesh场景。     3.关于您本帖的onUpdate问题,我与同事讨论后,认为是这样的:这个pixelLineRenderer是个组件内容,继承自Component。在Component里面就有on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209