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...ing): void Inherited from Button.sizeGrid Defined in laya/ui/Button.ts:659 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消选择该组中当前所选的 Radio 控件。 see laya.ui.RadioGroup Hierarchy Button Radio Implements ISelect Index Constructors constructor Properties _extra _graphics _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 customRender customRender(context:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...xt(): string set text(value: string): void Defined in laya/ui/Label.ts:177 当前文本内容字符串。 see laya.display.Text.text Returns string Defined in laya/ui/Label.ts:181 当前文本内容字符串。 see laya.display.Text.text Parameters value: string Returns void textField get textField(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 customRender customRender(context:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...文本超出宽高后,未尾的几位字符会替换为省略号,表示当前文本还有未显示的内容 Returns string Inherited from Text.overflow Defined in laya/display/Text.ts:626 指定文本超出文本域后的行为 tips: 值为:可见visible、隐藏hidden、滚动:scroll、自动...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Math.floor(screenX / tTileW) * tTileW + tTileW / 2; //计算出当前X所在的以tileWidth为宽的矩形的中心的X坐标 cy = Math.floor(screenY / tTileH) * tTileH + tTileH / 2;//计算出当前Y所在的以tileHeight为高的矩形的中心...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...erSlow renderSlow: boolean = false Defined in laya/utils/Stat.ts:115 表示当前使用的是否为慢渲染模式。 Static spriteRenderUseCacheCount spriteRenderUseCacheCount: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:106 精灵渲染使用缓存Sprite 的数量。 Methods Static hide hide(): void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader主要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...开启后,无论采用什么适配模式,都会强制将画布设置为当前机型的物理分辨率大小。 ##### 2.5.1 开启视网膜画布模式 开启视网膜画布模式的方式有两种,一种是在初始化舞台之前,也就是`init()`之前添加一行配置代码。代码如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715